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「遊ぶ」時間を「創る」才能へ
40年のプロが贈る、一生モノのゲーム制作ゼミ

「遊ぶ側」から「創る側」へ。
40年のプロと二人三脚で、世界にたった一つのゲームをリリースしよう。

最新AI × オープンソース × マンツーマン。最短距離で「一生モノの技術」を。

「うちの子、ゲームばかりして……」

その悩みは、実は「才能の原石」を見つけている証拠かもしれません。

パソコン未経験から、3ヶ月で雑誌掲載へ

2001年、最初の一歩は「娘にパソコンを教えてほしい」というお母様からの依頼でした。

WordやExcelではなく、あえて「ゲーム制作」という魔法を選んだ彼女は、わずか3ヶ月で自作ゲームをネットに公開。

その作品は専門誌にも取り上げられました。「好き」を原動力にした時の爆発力は、大人の想像を遥かに超えるのです。

[ → この物語の全貌「クリゼミ国 創世記」を読む ]

クリゼミが選ばれる理由

キッズから御年配の方まで。決してブレない信頼のゲーム制作ゼミ! 40年の経験に裏打ちされたそのスタンスは、揺るぎなき鉄壁の技術を提供します。

「教科書」ではなく「君の夢」から始める

(詳細:一人ひとりの興味に合わせて魔法の書を編むスタイル)

「消えない技術」を学ぶ。オープンソースの誓い

(詳細:ライセンスに怯えず、一生使い続けられる道具を選ぶ重要性)

「オンラインの壁」を越える、圧倒的な並走

(詳細:画面共有を超えた「心」の通じ合い)

生徒さんの事例

CASE ①:中学からの夢を諦めず、4年で世界へ。

「専門学校でも辿り着けなかった『リリース』の夢を、ここで叶えた」

中学からゲーム制作に興味を持ち、高校も技術系の学校へ…その後もプログラミングの専門学校で学び、それでも自分でリリースできるゲームを作る技術に至れなかったEさん。最後の望みとクリゼミの門を叩いてくれました。4年間で既にゲーム2本を世界市場にリリース、今も更に大作を開発中です。

CASE ②:仕事の技術もゲームから、活躍する毎日。

「ゲーム制作で磨いた技術が、本業のシステム開発も変えた」

プログラミングはもちろん、パソコンの扱いにも不安だったIさん。実は普段は会社の重役さんです。初めは「ゲームは好きだけど業務システムとは全く違うのでは?」と言われていました。でもゲームを作る中でどんどん技術は向上し、今では自ら業務システムを作り上げて会社を盛り上げています。

CASE ③:学校でも人気者、自慢の自作ゲームたち。

「小4から始めて5年。中学生クリエイターとして世界へ」

ゲームが大好き!中学生のYさん、出会いは小学4年生の時でした。自分でもゲームを作ってみたいという想いからクリゼミに。プログラミングなんて全くの未経験からのスタート。今では自作ゲームの世界市場リリースも実現し、学校でも人気者。まだまだ新作を開発中、夢は留まることを知りません。