LÖVE (3) Atomエディタのポータブル化
Atom エディタの終焉 悲しい事ですが、いよいよ Atom エディタが終焉を迎えます。 公式ウェブページのトップに書かれているように、2022年12月15日 を以て Atomエディタ関連のリポジトリは全てアーカイブされ […]
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Atom エディタの概要 Atom (アトム) は、GitHub が開発した『 A hackable text editor for the 21st Century 』をテーマとしたソースコードエディタです。ソースコー […]
Ubuntu 22.04で『 wmctrl 』コマンドを使おうとすると、ファイル(Nautilus)のウィンドウや端末(GNOME Terminal)のウィンドウが対象に挙がりません。 このスクリーンショットではGoog […]
LÖVE ゲームエンジンとは LÖVE (Löve2D) は、カナダのエンジニア Sasha Szpakowski 氏によって開発されたゲームエンジンで、zlib/libpng ライセンスの下でオープンソースとしてリリー […]
今回は、作成したゲームを配布する流れを一通りやってみたいと思います。 前回の『GODOT (2) Hello World』のプロジェクトを使いますので、まずはその流れを全て完了したプロジェクトを読み込んでおいてください。 […]
拡張子などの表示の必要性 Windows の標準状態では、エクスプローラーにおいてファイルの拡張子や隠しファイルは表示されない設定になっています。 誤って拡張子を書き換えてしまうとファイルを使えなくしてしまうかもしれませ […]
今回は、前回インストールした Godot Engine を使って、最初のプロジェクトを作成したいと思います。 作成する物はいわゆる『 Hello World 』、文字を描画したウィンドウを開くことが目標です。 ※ 日本語 […]
Godot Engine (ゴドー・エンジン) はアルゼンチンのエンジニア Juan Linietsky 氏と Ariel Manzur 氏によって開発されたゲームエンジンで、現在は MIT ライセンスの下でオープンソー […]